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学生会高校联谊活动策划书(合集)

2024-05-19 02:19:20

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第一篇:学生会联谊活动策划书

一、活动全称:阳光之行

二、举办机构:

1)主办单位:贵州大学理学院团委学生会

2)承办单位:理学院学生会文艺部

3)赞助单位:

三、活动地点:

四、活动时间:20xx.(暂定)

五、参与人员:

贵州大学理学院学生会全体成员

六、活动背景与意义:

在这个秋高气爽的日子里,理学院团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。

七、提前准备:

1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。

2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。(可与宣传部,体育部等协商准备)

3)人员分配。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。)

4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。

5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个常委负责。

6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现常

7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。

八、活动流程:

1)主持人开场,学生会主席致辞。

2)主持人按事先安排,进行分组。

3)给每组五分钟时间商量队名和口号。

4)活动设计:

环节一:文艺部表演节目

游戏1:拔河比赛

道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。)

规则:两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。

游戏2:数7

规则:每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出游戏。从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目

游戏3:瞎子背瘸子

道具:鲜花、纱巾和气球、长绳

游戏规则:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的队伍获胜,加上三十分。第二加上二十分。其他两队不加分,并接受惩罚。

游戏4:淘汰游戏

规则:每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。获得加分最少的.队伍接受惩罚。

环节三:宣传部、素拓部、生活部表演节目

游戏5:歌曲接龙

规则:每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。第二个人继续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。直到场上剩五个人。每个人所在队加五分。(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

游戏6:杯子传水

道具:一次性杯若干

规则:每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。其余两队不加分,并接受惩罚。

环节四:学习部、体育部、实践部表演节目

游戏7:多人多足

道具:绳子若干

规则:每队全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。(各自可先练习五分钟,正式比赛开始计时。)用时最短加五十分,第二加三十分,其余两队各加十分,并接受惩罚。

游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。

注:惩罚手段:(数的队伍选择一人接受惩罚)

1、怪噜饮料

规则:赢的队在一杯纯净水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。

2、甜言蜜语

规则:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说我可以娶你吗?。

3、反串广告(提供广告参考:益达、脑白金等)

规则:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告

4、强颜欢笑

规则:由主持人出题,被惩罚者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容

5、屁股写字

规则:由惩罚者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到有人猜出为止

6、真情告白

规则:下载不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。

(惩罚方式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚)

5)集体聚餐

6)活动结束后,统一回校。

九、经费预算:

游戏费用:道具及奖品:300元 场地布置:200元

餐费:预计270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水费)

交通工具:300元

总计:3770元

第二篇:学生会联谊活动策划书

一、活动主题

增进了解,团结合作

二、活动目的

增进校女生部、各学院女生部之间的了解,培养团结协作的精神。

三、活动时间

x月x日(星期六)晚6:30到9:30(暂定)

四、活动地点

体育馆(未定)

五、活动参加单位

校女生部部长

校女生部干事

成龙校区各学院女生部部长与干事。

体育学院部分学生

六、活动流程策划

1、组织活动参与者入场。

2、由主持人作讲话,介绍本次活动的意义,以及做好热身活动(热身活动:一块五、兔子舞)。

3、由工作人员分发卡片进行分组。

4、各组开始进行团队建设,并展示团队风采。

5、各组开始进行游戏竞赛,增加团队的凝聚力,感悟团队精神。

第一项目:《穿越a4》

时间:20分钟

规则:

1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越a4活动,

2、每个组发5张a4纸,两把剪刀,用最短的时间每个人从a4纸穿过。

3、条件:a4纸不能断开,在有限的条件下完成最快的获胜。

第二项目:《穿越海峡》

时间:20分钟

规则:

1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越海峡活动。

2、每组在不借助任何工具,全部安全抵达海峡对岸。

3、在穿越过程中,不得碰触绳子,如有碰触,全组返回重新穿越。

第三项目:《孤岛求生》

时间:30分钟

规则:

1、有4个小岛,盲人岛、哑人岛、健全岛、空岛,每个岛上有一个人。

2、在借助三块可移动的木板,将乒乓球放岛空岛上,所有人必须返回健全岛。

第四项目:《大冒险》

时间:半个小时

规则:

1、所有人为成一个圆圈席地而坐,

2、思想汇报专题有主持人讲解游戏规则:从一个同学开始报数,从一开始遇到3或者是3的倍数的同学就不报数,直接由下一个同学报下个数字,凡是在游戏中犯规的同学都要受到相应的惩罚――大冒险(表演才艺)。

七、活动意义

通过此次活动,一方面,增进各学院女生部之间的交流,增进了解,更好地建立友谊;一方面,让参与者体验团队精神,培养一种团结协作的精神;另一方面,让参与者体验一次我们体育社会体育专业的一个活动,宣传体育知识。

八、经费预算

乒乓球5元。

第三篇:高校联谊策划书

一:拓展活动训练

一个人只有在面对艰难的实战状况下,才能够充分领会到队友与团队的重要性。

一个组织有序的团队总是能够战胜一个没有组织的团队。

二:人际交往训练

也许你还在为在人际交往中感觉到发愁,那么当你身处广阔的大海,你发现周围都是你最亲密的同学, 那一刻你沟通的潜能将完全释放出来,沟通与交往将成为主题,你可以大声的将你的激情喊出来,慢慢你原来发现人与人的交往是如此的轻松与惬意。

三:放松身心,充分锻炼身体

位于海边的战场风景秀丽,空气新鲜,是放松身心的绝佳地点。

增加校外活动、健康的竞技运动,帮助释放压力、舒缓精神,获得超越自我的能量。

四:促进合作,增进感情

由于各校活动众多,常常会参加不同的活动,也有机会与其他高校合作展开一系列的活动。为促进大家的合作关系,增加彼此兄弟学校的认识,让将来的活动能够顺利的开展。

活动时间、地点:

xx年5月22日(具体时间待定)

活动地点:大鹏度假区.

1、8点集合乘车(地点未定)

2、9点30分 到达目的地点:大鹏度假村,整理行李,物资

3、10点 到海边进行 二人三足友谊赛活动.胜出方奖励(棒棒糖1盒)

4、10点30分 进行 闪躲皮球活动 胜出方奖励(清凉茶一箱)

5、11点30分 到达指定烧烤场进行烧烤活动

6、14点00 分 各学校自由组织活动、交流、休息。

7、14点 30分 进行 海上足球比赛 胜出方奖励 2件t-shirt

8、15点30分 拔河比赛 胜利方奖励 (矿泉水一箱)

9、16点 进行 沙滩接力赛 奖励(佳得乐一箱)

10、16点30分 各自组织游戏.活动.例如(杀人游戏、三国杀)放风筝、堆城堡等等。

活动费用

预计每人 100元 多退少补.

根据具体参与活动人数而定

关于出游安全问题

1、在出游前即车上出游安全说明会(要求懊鲇蔚纳缭本匠。谌菹昙郊汗赜诎踩鲇蔚南冈蚣按胧),在旅游前和旅游途中做好提醒工作。

2、注意事项及措施:

在嘻水游玩时,注意要结伴.以免走失.确保安全.晚上的行程比较少.注意外出.

附:关于安全出游的细则及措施

出游前的准备

1、出游前做好健康检查。

2、活动前应搜集一些天气情况。应提前搜集天气情况,携带好必要的防雨、防暑、防寒等用具,给娱乐的心情带来一份安全感。

出游前做好必备药品的准备。

(1)防晕动病药物,如乘晕宁、晕海宁等。

(2)解热、镇痛类药物,如阿司匹林。

(3)防暑药,如藿香正气丸、清凉油等。

(4)外伤药,如正红花油、创口贴、绷带等。有备无患,我们在出游前做好药品准备,同时检查使用日期,在出游时由专人保管带到旅途中。

第四篇:学生会部门联谊活动策划书

一、活动时间、地点:

晚会时间:xx年12月xx日20:00

晚会地点:露天影场

二、活动背景

和谐与发展是当今世界的主题;我校与其他高校之间缺乏沟通与交流,略显孤立,在近几年来,我校学生社团组织得到极的活跃发展,学生社团活动空前繁荣,带动了其他许多高校的沟通与交流,建立了牢固互信的友谊,在各院师生的强烈建议下,我校学生会拟计划组织一场型联谊晚会,不仅向外界展示我校的学生风采,将我校形象柔性化,还为其他高校的学生提供一个良好的展现自我的舞台;计划举行联谊晚会!

二、活动目的

通过举办晚会展示各院间学生的风采,增进各院间的交流与沟通,增进各院间的友谊,弘扬新世纪学生的精神风貌,丰富阳光的人文气息,宣扬校园文化,活跃校园生活,激励同学们的青春动力,让他们有机会展现自我,从中找到自我,更可借助此类活动树立师学生的形象,来带动整个桂林的文艺生活,共同携手,建设和谐学生活。

三、晚会活动内容安排:

1、由主持人宣布“联谊晚会”开始,之后介绍本次联谊的宗旨、目的和特邀嘉宾;

2、由特邀嘉宾做本次活动的开幕讲话;

3、文艺活动开始,主持人按节目单主持活动;

4、由各学院社团部负责人做总结发言;

5、主持人宣布晚会结束。

四、商业宣传案:

为了更好的吸引商家的.目光,为企业、店面等带来良好的宣传效果,针对本次活动的展开,我们特别拟定了本次活动的宣传方案。

(一)校园宣传

1.海报:以院宣传部为主,通过出海报的形式把活动的主旨与方式进行宣传;

2.宣传册及传单:以队为单位,每个队抽出20名观众,(门票以赞助商的优惠代金券为主)

3.在院报社、电台及广播站对晚会的进程进行跟踪。

(二)社会宣传

桂林各高校:邀请多家高校参加并通过联谊活动扩宣传。

五、此项活动赞助的优势:

1.宣传范围:六院联谊,在整个我校校区对各商家有着极的影响力,在师中具特色,有着很的市场宣传力与影响力。

2.宣传时间长:活动前一周进行商家宣传,提前两周的后期宣传报道。

3.宣传方式多样化:在六院中通过海报,横幅,设摊点,广播,展板,升气球册子等形式,扩宣传力度。

六、市场回馈效果分析:

1.同电视、报刊、传媒相比,在校园宣传有良好的性价比,可用最少的资金作到更好的宣传

2.对于相应联谊的.晚会,各用品应更加重视学生市场,在校学生离家远,需要的用品很多,对市场不甚了解,更是打开市场的良好机遇。如各服装商城、礼品店。

3.因为每年都有新生的拥入,如条件允许,商家还可同我雁山区各学建立长期的友好合作关系。同时公司应在能力上化被动为主动去宣传,让学生从先入为主去接受,扩知名度,便于在开学的最优时段购买,产品能顺利打入学生市场,抢占先机。

七、赞助方式:

冠名赞助:本次六院联谊晚会的冠名权,在与主办方协调,达成一致后,可以针对本次活动加入可执行宣传的方法,海报和宣传单会注明"本次晚会由***公司赞助举办"并加上贵公司的logo图标及网址或专卖店地址。传单背面有公司简介(由公司提供)

包括:屏幕宣传片、晚会礼品、晚会设备、演员造型、工作人员服装等。

如本次活动没有冠名赞助,学校还为商家提供专项赞助,针对每个环节合适的进行宣传。

1、影频宣传片:晚会开始之前的观众入场时间,可在屏幕上放映商家的型冠名赞助宣传片,flash、公司简介及产品简介和相应图案,给予现场题名宣传。(适合品牌宣传、优秀企业形象宣传)

2、晚会礼品:晚会过程中,有互动节目,可由商家提供一些精美的礼品,印有公司名称,以达到宣传目的,给予现场题名宣传。(适合学校周边礼品连锁店、礼品店)

3、节目菜单:以赞助商的广告作为节目单的背景,能起到很的宣传作用。

4、主持人及演员造型设计:晚会现场的主持人及演员的发型设计可由某一赞助发廊设计,在晚会现场可以分发一些本发廊的宣传单起到宣传作用,并在晚会结束,给予题名宣传。(适合校周边优秀发型工作室)

5、现场工作人员服装:服装本身就是一种宣传,印有赞助方的品牌或点名,可以使商家得到另一种特色化的赞助,为活动宣传的又一亮点,并且,服装不局限于本次活动,是一种长期的宣传。给予题名宣传。(适合各类企业,店面的宣传)

6、会场布置:包括气球、彩条、彩喷、彩灯、荧光棒、饮用水之类物品都可以由商家提供,可印有公司名称,给予现场题名宣传。(适合文化用品店)

7、节目:商家如作为家赞助商,可以组织公司成员演出节目,增加商家的亲和力,加入到学生活动中来,达到特色的宣传效果。

8、请柬:晚会现场会邀请六院及周边各高校代表老师和学生参加,请柬上可印有公司的名称,起到宣传作用。

以上为部分赞助方式,如有其他更佳方法,可与主办方进行协商,达成一致,我们力争把活动做好,把宣传做的更好。主办方全体成员,欢迎您的到来。

八、信息馈:

我们校学生会本着为公司负责的态度,将在晚会结束后,做学生市场抽样调查,将我们的活动效果包括贵公司在此次活动中的知名度和信誉如实馈给贵公司。同时,我们还将征集广同学对贵公司的印象和对公司的建议传达给贵公司。这将更有利于公司的建设与发展。

九、相关赞助明细

①冠名赞助:最低4000元;

晚会中可以穿插商家领导宣传或商家走秀,海报、条幅、传单、晚会挂名,如商家要求家赞助。

②专项赞助:

赞助方式:以现金方式赞助(待定)

海报、条幅、传单,晚会时悬挂在适当地点

十、节目征集及审查

征集对象:

1)面向六学院学生征集节目。

2)联系校园内的优秀节目及外联谊学的优秀节目直接参与彩排演出。

备注:

1.此次晚会节目审查由六院学生会及文艺部骨干共同参与审查。

2.节目审查时间及地点如有特殊原因需要变更,另行通知。

3.每个参赛节目必须提前定案,最后确定演出名单。

4.此次晚会时间在2个半小时左右,需节目1618个

审查筛选方法及要求

1.由六院文艺部以及学生会及其他部门骨干陪共同参与审查及筛眩

2.内容积极向上,接近学生活符合晚会主题,形式不限,如:小品、相声、歌曲、舞蹈、乐器.......作品力求创新。

3.为提高节目质量以及现场气氛,全部节目参与评眩

十一、晚会工作要求

1.凡工作人员一律要佩带工作证。

2.各工作人员都要求发挥出自己的最作用,对突法事件果断的处理。如自己没有把握处理好,请立刻和负责人联系。

3.要求各部门互相配合保证活动各环节顺利进行。

4.把各部门工作制度以表格形式送至负责人过目、审查。

主办、承办、协办:师校团、学生会;

(具体的经费预算根据各个主办方的实际情况而定,经费完全由各院外联部负责。)

第五篇:学生会联谊策划书

活动主题:

环境与市政工程学院学生会与团委联谊

活动目的及意义:

促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,加强团委学生会之间的联系与交流,增加各部门之间的磨合程度,结识到更多的校友,并便于日后的工作。

活动主办单位:

环境与市政工程学院学生会与团委承办单位:团委宣传部

活动地点:

环境与市政工程学院(1201室)

活动时间:

2011年11月11日20:30

活动主持人:

待定

参与者:

环境与市政工程学院学生会分团委和环境与市政工程学院学生会的相关干部及干事

活动内容:

1、学生会主席,团委书记做活动发言

2、学院学生会及团委的各部长做工作介绍,并谈谈自己来到兰州交通大学的感受,以及将后的工作计划,同时其他人可以提问相关问题。

3、一起唱歌或是跳舞。

4、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。

5、一起畅谈活动的感受和收获。

6、由团委书记做活动总结。

7、拍照留念。

活动安排:

1、由团委宣传部负责策划本次活动的时间和地点,联系各部门,选出个部门负责人并取得联系方式,并制成联系表。

2、由团委宣传部负责申请场地,学生会组织部负责场地桌椅等物品摆放。有外联部协助租借音响设备,并学会设备调制。

3、学生会宣传部负责收集各部门节目(每个部门准备一个节目),并根据各节目性质做出节目单。

4、由生活部负责活动后勤工作。

活动设备:

电脑、音响、话筒.......

活动经费预算:

300元

具体费用如下:

1、水果:100元

2、饮料:100元

3、小食品:100元

活动注意事项:

1、活动中注意安全。

2、活动过程中要爱护公物。

3、活动过程须保持活动场地的清洁。

4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干

游戏规则:

1、正话反说

主持人说一个词语,参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者停住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。

2、信赖游戏

由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。

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