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本次活动的筹备工作应该是比较完美的。
联络工作方面,我们利用了校论坛民主湖论坛和党委宣传部的一些关系,以民主湖为平台来搞这一次活动,很巧妙的避开了如“新校区严禁进行商业活动”等政策障碍,在学校的各种申报环节中也是一路绿灯。以后要更加密切和学校内的相关部门合作、联络,使服务站的关系网能够良好的支持我们活动平台的运作。
活动分工方面,游戏比赛我们找到了有成熟操作经验的民主湖论坛游戏版版主以及重庆大学电子竞技协会的同学来具体操作,超频比赛则是我们自己技术储备的强项。专人人负责专事,专家处理专门的问题,这是保证办事效率的非常重要的因素。
总体形象规划方面,由我本人担任了美术监督,然后和我们的美工组一起,依据映泰这次送过来的海报的设计基调和我们这次活动的具体,在所有宣传品的设计之初就为制定好了统一的形象规划,使宣传品更能集中火力的轰炸受众的眼球,也在不增加成本的前提下使本次活动的档次得到提高。
宣传
从活动的全天爆满的上座率来看,一方面说明我们的活动内容本身是吸引同学参加的,另一方面,我们到位的宣传工作也是功不可没的。
我们主要从三个方面对活动进行了宣传:网上宣传、网下宣传、直接宣传。
网上宣传主要以在学校光官方论坛民主湖论坛发布直顶贴为主,因为是和民主湖论坛合作的活动,这样的要求容易被论坛管理员接受。民主湖论坛作为学校官方论坛,无论是访问率还是可信度,在重大学生所接触的网络媒体中,都是占有绝对优势的。
在网上宣传中,我们还采用了一个非常有意思的创意。论坛置顶贴有时候反而会被忽略不看,我们让我们服务站所有成员和与我们服务站有着良好关系的民主湖会员全部在自己的论坛签名档中挂上活动宣传帖子的连接和广告语,只要这些人在论坛里面的发言后面都会跟上我们的这个小小的广告。这样一来大大增加了我们宣传贴的点击率。
网下宣传主要采用喷绘横幅和海报张贴。如果我们局限自己的思路,那么我们所设计的出来的喷绘横幅就真正是一根0.5X10米的常规的、没有任何视觉吸引力的“横幅”,但是我们了解实际情况,并且有操作经验,我们知道一根红底白字的窄布横幅是没有任何同学会去在意的,于是我们设计了5X1.5米的宽幅彩色喷绘,悬挂在新校区人流量最密集的地方――1食堂、2食堂、北大门,所有经过的同学都被我们的喷绘布吸引过去仔细观看。
海报张贴我们利用了映泰提供的现成的海报书写POP字体。在同一个晚上张贴到所有寝室楼下,形成了很强的宣传攻势。当然,这种大张旗鼓的高调宣传,无论是挂横幅还是张贴海报,在重庆大学新校区这种管理严格的单位,没有我们在筹备阶段就拿到手的书记签字的“尚方宝剑“批示条是不不可能的。
直接宣传的意思是相关项目的负责人直接打电话邀请那些在各自领域有一定威望的人参加比赛,以提高比赛的的档次和观赏性。游戏比赛和超频比赛中 无论是我们邀请来的选手还是裁判,本身就是学校中具有很高人气的“名人“,有这一点的保证,活动的场面火暴也就不足为怪了。
前期预选
活动本身是分成网上海选和现场决赛两个部分来进行的,从宣传开始到现场活动前的两天,就是我们网上海选的时间。网上海选充分的保证了我们这次活动的参与性、影响面、高水准以及公平性,使活动的名字成为一个可以持续建设的品牌。
网上海选我们是按老校区和新校区的区别分别进行的,各自选出校区CS二强战队、WAR III四强个人、劲舞团四强个人再在现场活动中汇总对决。
老校区和新校区的海选根据实际情况各有特色。老校区因为大部分选手都有自己的电脑,所以赛事立足老校区玩家自发组织的游戏战网和QQ联络群,海选在老校区的游戏界形成了很大的影响。新校区结合大部分选手没有个人电脑,而新校区的电子阅览室又是人流密集区的实际,把海选搞成了部分网上进行,部分在电子阅览室现场进行的模式,现场海选期间,我们服务站成员在电子阅览室张贴了本次活动的海报,分发映泰宣传品,并为所有参赛选手发放映泰纪念品,充分的利用了这次免费的宣传机会,把它做成了正式现场活动之前的一次小宣传。
活动前准备
活动前的准备主要是场地的布置,包括游戏比赛机器的组网、裁判机和服务器的设置、活动区的划分、展台布置、现场人员分工和物资搬运工作。我们服务站工作人员于10月14日下午,也就是正式活动前一天就开始了这项工作。
比赛用机组网是我们这次活动遇到的最大麻烦,因为事先采购的水晶头质量出现了问题,所以导致很多机器不能正常连接,我们立即联系学校网络中心,向他们借了40个AMP水晶头解决了问题,不过前后耽误了大概20分钟。
宣传品的悬挂没有出现任何问题,会出纰漏的地方我们事先都想到并且提前解决了,比如我们在10月14日下午就借好了梯子,晚上就拿到了教室钥匙,这些都是以防周末教室管理员没有按时上班所作的措施。所有的宣传品、喷绘、展板、告示牌都事先该组装的组装、该背胶的背胶,拿到会场马上就处于可用的状态,节约了很多宝贵的时间。
现场活动区域划分为:讲台部分划为游戏比赛区,现场右下角为超频比赛区,会场后部和门口为展台区,会场中央为观众区。
人员分工方面我大致把人员分成了以下几组:
游戏裁判组,负责游戏比赛的秩序、选手签到、监督、比赛成绩评判、比赛解说、主持;
超频裁判组,负责超频比赛的秩序、选手签到、监督、比赛成绩评判、比赛主持、监督公用物资使用情况,负责物资安全;
物资监督组,负责舞台游戏比赛外借物资的安全使用。
后勤秩序组,负责搬运物资、维持观众席秩序、采购临时物资、组织其他工作人员和选手就餐、乘车,抽调人力应付突发事件。
展台组,负责照看映泰产品、铸锐科技服务站纳新站两个展台的,为观众介绍相应宣传内容,在活动现场分发宣传品、纪念品。
游戏比赛
游戏比赛的赛制是上午进行WAR III比赛,下午CS和劲舞团比赛穿插进行。游戏比赛的实际操作主要由电子竞技协会完成,在这次活动中,经验丰富的电子竞技协会裁判很好的协调了参赛选手和比赛赛程,选手的表演搭配裁判精彩的解说也经常引起场下观众的一片欢呼。游戏比赛的亮点是“重大WAR III第一人”fuji和重大CS战队校队CQU的精彩表演。
超频比赛
超频比赛提出的宗旨是“交流第一,绿色超频”,但是就在这样的轻松氛围下,还是有高水平的选手通过巧妙的设置内存参数,使用映泰TF6100主板把SP2500 CPU轻松超上了400外频,机器成功跑
一、活动目的
通过活动充分展示我县青年职工良好的精神风貌,倡导积极、健康、文明的交友方式,引导广大青年职工树立正确的价值观和婚恋观,有效推动我县精神文明建设,团结带领广大青年职工为建设大美德江贡献青春和力量。
二、活动主题
相约七夕缘定傩城
三、活动口号
来寻找心中的他(她)吧!
四、举办单位
指导单位:县文明委
主办单位:共青团XX县委、县妇联、县总工会
协办单位:县文体广电新闻出版旅游局、德江网站、县通讯中心
冠名赞助:金夫人婚纱摄影、上海老庙黄金
五、活动时间及地点
活动时间:(农历七月初七)
活动地点:金平大酒店
六、报名须知
(一)名额限定
共60名(男女各30名),报满为止。
(二)报名截止时间
20xx年8月10日
(三)报名条件:
1、在我县机关、企事业单位工作的未婚青年;
2、男生年龄22―35周岁,女生年龄20―35周岁;
3、采取自愿报名方式,不收取任何费用。
(四)所需资料:
1、需填报20xx年XX县首届“相约七夕缘定傩城”青年职工交友联谊会活动报名表(含本人所在单位意见);
2、本人身份证复印件1份;
3、个人近期生活照1张(照片为电子档jpg格式)。
七、报名方式
现场报名方式:将报名所需资料交至团县委办公室(需提供纸质版和电子版)。
联系电话:***;
联 系 人:**;
邮 箱:**。
八、活动内容
(一)真――秀出你我一见钟情。
活动环节:秀出自己、心动印象。
(二)缘――用心传递两情相悦。
活动环节:甜蜜运气球、同心又协力、爱情猜猜猜、爱的齐齐站。
(三)爱――勇敢表达三生三世。
活动环节:真情告白、爱的留念、共进晚餐。
一、活动背景
结束了刚刚的运动会,同学们也渐渐熟悉大一的学习和生活。大一,大家刚刚走进大学的校园,还有一些憧憬和迷茫,同时,大家互相之间也不太熟悉,趁此之际,计算机科学与技术学院和外国语学院联合为同学们策划、举办一个联谊会,丰富大家的课余生活。
二、活动目的
能够通过这种方式促使大家参加此次联谊活动,结交更多朋友,扩展交际空间,培养合作能力、沟通能力。在开心愉快的氛围中获得一份自信和奖励。
三、活动主题
悠悠相思季,淡淡同学情四、活动对象苏州大学计算机科学与技术学院And外国语学院
四、活动地点
相思季主题餐厅
五、活动内容
1烧烤
2各组表演每组出任表演,各种形式的都行。(想好节目哦,可能就是你表演)
3桌游
4正话反说
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者停住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏
5.(主题活动)说说和关于相思的那些事
6惩罚条例此条例用来惩罚游戏中输的一方,从如下的惩罚中抽取。
①说一段自己骂自己的话。
②用林志玲的语气作自我介绍。
③说出你昨晚或曾经做过的令你印象深刻的梦的内容。
④有感情的朗诵一段文章。(见附录一)
⑤对心目中的他(她)作一段现场告白。
⑥蒙上眼,左转6圈,右转6圈,然后回到自己的座位。
⑦模仿自己熟悉的明星的动作的语气或者动作。⑧先大笑5秒,忽然大哭5秒,反复3次。
六、安排事宜
1.张贴海报,进行联谊会的宣传和动员
2.邀请嘉宾(院学生会干部)
3.联系与会人员达成共识,确定各项工作
4.申请场地
5.进行人员的配置工作
6.相关物品的购买
七、后期工作:
1、联谊会会场的打扫和收拾
2、工作人员的活动后的感想
3、工作总结与经验整理
一、 活动背景
经贸科协成立至今蓬勃发展,已成为经贸学院最具代表性的学生组织之一。随着科协工作的一步步进行,素质拓展之后,大家都有了一些初步认识。在此之 际,经贸科协决定策划开展内部联谊活动, 使科协成员进一步认识,也可以通过节目的排练过程使各部内部成员相互了解,增进彼此友谊,为今后工作的顺利展开打下基矗
二、 活动目的
首先,通过本次联谊活动,令同学们感受到经贸科协温馨和谐的组织氛围,加深新生对经贸科协的了解,令其尽快融入经贸科协的大家庭,突显“经贸科协是 一家”的宗旨。其次,借此次活动增进彼此间的了解,深化友谊,提高其团结协作的能力,为今后工作的顺利展开奠定基矗最后,可借此机会让同学们尽情展示自 己,发挥自己的优势和特长,为今后发挥优势奠定基矗
三、 活动名称
经贸科协联谊活动
四、 活动主题
联谊让科协之家更快乐
五、 活动时间:XX年xx月28日下午12:30―17:00
活动地点:石家庄经济学院排练场
参与人员:石家庄经济学院经贸科协全体成员
六、 活动安排
(一)、前期安排
1、策划书(纸质)8份,签到表1份,游戏活动中所需问题一份
2、活动所需道具
电脑一台、大音响一对,麦克风2个;桌子1张,凳子4把;气球若干、绳子若干(绑气球的细绳、绑腿的粗绳)、口哨若干、小手若干、水杯若干、奖品若干(水果、糖、笔、本等)、乒乓球6个、惩罚所需的东西,篮球一个,创可贴,垃圾袋
3、前期人员安排:各部在活动之前均准备两个节目(适合场外表演),主持人4名(两男两女,由各部推荐后评选)
4、前期时间安排
10月21日 (周日)主持人评选(组织部部长全去,各部至少1名部长)
10月22日(周一)外联申请场地
10月24日(周三)提前试活动中部分游戏及传活动用到的音乐到杜云
10月26日(周五)买相应道具及各部通知部员活动时间,买本子(主席及部长相应的寄语)
10月28日(周日上午)各部部长及组织部部分成员布置会场
(二)、活动中安排
1、组织签到
2、主持人致开幕词,介绍科协主席团成员,有主席宣布活动开始及注意事项
3、节目安排
(1)宣传部 群魔乱舞
组织部 大合唱《没有什么不同》
游戏:纸杯传球
(2)外联部 三句半
秘书处 话剧《非诚勿扰》
游戏:佳人何处寻
(3)科研部 情歌对唱
不规则篮球赛上半场(10分钟)
信息部 相声《说四川那些事》
不规则篮球赛下半场(10分钟)
(4)宣传部 歌曲串烧
组织部 话剧《羊羊的寝室生活》
游戏:背人抢答
(5)外联部 话剧《新版孔雀东南飞》
信息部 舞蹈串烧
游戏:蜜蜂采蜜
(6)科研部 《白雪公主y传》
秘书处 大合唱《我们的科协是花园》
游戏:新版五人六足
大合唱《相亲相爱一家人》
注:以上游戏只有游戏的第一名有奖品(抽奖形式小礼品)
4.发放纪念品
(三)、活动后
1.全体合影
2.各部留2-3名人员及组织部全体成员留下整理会场
3.各部成员做相应的总结,信息部做相应的博客更新
七、 各部职责
宣传部 制作邀请卡
信息部 照相
组织部 负责其他组织工作
八、 活动中可能出现的问题及解决方案
1、若预报活动当天天气不好,则延期举行;若中途变天,则适当缩短活动内容
2、若活动中有人受伤,则及时送往医务室,适当准备必备药品(创可贴)
3、因有事不能参会者需提前向各部部长请假,并告知组织部相应人员
4、若有道具(如大音响)中途出现故障,则用小音响代替,话筒用喇叭代替
一、活动主题:
物理学院学生会分团委与外国语学院学生会分团委联谊
二、活动目的及意义:
促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。
三、活动地点:
外国语学院教学楼教室(具体教室待定)
四、活动时间:
xx年1月9日(星期天)上午
五、活动主持人:
待定
六、参与者:
物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部及干事
七、活动内容:
1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来到钦州学院的感受及计划,同时其他人可以提问相关问题。
2、一起唱歌或是跳舞。
3、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。
4、一起畅谈活动的感受和收获。
5、拍照留念。
八、活动设备:
电脑、音响、话筒
九、活动注意事项:
1、活动中注意安全。
2、活动过程中要爱护公物。
3、活动过程须保持活动场地的清洁。
4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。
附:
游戏及游戏规则:
l 、信赖游戏
由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。
2、盲侠的游戏
一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。
3、快乐传真
选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(限时1 5秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。
一、主题活动:
促进社团交流,展现社团优秀文化,促进社团友谊。
二、活动时间:
待定。
三、活动地点:
教学楼与实训楼之间的广场。
四、活动对象:
江西工程职业学院全体师生。
五、活动内容:
在预定是见预定地点顺利开展晚会,通过节目娱乐宣传等方式让学校全体师生了解校园社团,了解校园社团文化,并通过举办晚会的形式加强社团交流与合作及文化交流社团联谊活动策划书社团联谊活动策划书。
六、活动安排:
1.晚会宣传阶段:
a海报两张(一张教学楼,一张食堂)。
b横幅。
c小贴士(宣传部根据场地需要负责决定)。
d广告气球(待议)
2.活动节目单:(待定)
推荐:(大合唱)各社团都派出代表曲目待后续决定,人数初步定未42人二人领唱。
3.活动场地布置:力求彰显社团文化,营造晚会气氛社团联谊活动策划书策划书。
说明:以下内容待各方面确定,各社讨论后分工合作
1.筹办费用(通过拉赞助的形式)。
2.晚会前一周宣传工作
3.晚会的节目道具服装背景音乐控制音响场地布置安保工作请柬收发
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