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校园游戏方案策划书

2024-02-23 02:20:26

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第一篇:校园活动方案策划

一、活动背景

诚信是中华民族的传统美德,是现代文明的重要标志,是为人之道、做人之本,也是当代大学生塑造健康人格、实现人生价值的道德基石。

朗诵是一种自身文化修养的体现,是锻炼自己口才以及丰富自身情感的一种方式,也是当代大学生展现自我的舞台。

二、活动目的

1、浓厚校园诚信文化氛围。

2、丰富同学们的课余生活。

3、展示我院大一新生的.文化修养与诚信意识。

4、增强同学们的自信心和荣誉感。

三、参与人员

济南大学化学化工学院大一新生。

四、活动内容

初赛时,比赛参加者自备演讲稿与朗诵稿和背景音乐,比赛的时候每位选手由抽签决定出场顺序,每位选手上台演讲或朗诵,由嘉宾打分,根据参赛人数选出分数高的人参加决赛。

决赛时,选出一、二、三等奖获得者,一等奖获得者可以由学院推荐参加校级比赛。

五、活动时间

初赛:

决赛:

六、活动流程

1、由宣传部制作宣传板报,放在二食门口,进行宣传。

2、11月6日进行初赛,每个比赛现场分配一名计时员,一名记分员和两位主持人。首先,由主持人致词,介绍嘉宾、比赛秩序、宣读比赛规则;然后,比赛正式开始,每五位选手比赛结束后宣读一次成绩;最后,根据选手的演讲(朗诵)内容、演讲(朗诵)时普通话水平等综合分数排名选出参加进决赛的选手。

3、11月7日决赛比赛流程同初赛,最后根据选手成绩选出一等奖一名、二等奖一名、三等奖一名。

七、经费预算

1、打表费3元

2、嘉宾饮用水2元

3、奖状6张5元

合计:28元

八、活动中注意的问题和细节

1、在每个比赛现场要维持好秩序,有拉拉队加油的,要提醒他们做文明观众,为演讲者或朗诵者准备一个好的比赛环境。

2、处理比赛成绩是要细心,不要出现失误,做到公平公正。

第二篇:校园活动策划方案书模板范文

一、活动对象

全体成员

二、活动主题

团结、交流、进取、运动、健康

三、活动目的

欢迎协会新人,增进协会成员间的友谊,促进了解,得到相关团队合作等方面的锻炼,提高个人能力和团队的协作精神,增强协会凝聚力,加强协会成员沟通能力。使协会成员感受到集体的温暖与力量。

四、活动时间

20xx年10月30日上午8:00―11:30

五、活动地点

学校内

六、活动流程

一)前期准备阶段

活动介绍

(一)热身游戏:抢凳子

游戏规则:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.每队派出一到两名同学参加比赛。比赛场地为一大一小两个同心圆,在小圆里放有比赛选手人数少一的凳子。

3.参赛选手围着大圆的外面听从裁判人员的口令(或顺时针或逆时针或蛙跳),参赛选手在听到裁判人员“抢”的口令发出后,就冲进小圆里抢坐在凳子上,没有凳子的那一位则被淘汰。

4.下一轮则由胜出的选手参加,凳子数也相应减少一个。

5.依次淘汰,最后胜出的则为优胜者。

6.比赛分两组进行,人数到每组五人时,合成一组。

7.比赛时间8:30―8:50裁判人员:申路路、刘彪彪、李广永、张红光

8.奖励与惩罚:第一名奖励:笔记本最后一名惩罚:艺术表演。

(二)萝卜蹲

游戏规则:

1.将参与者分成四堆以上,每堆人手牵手围成一圈,给每堆人以特定名字命名。

2.任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作

3.目标要一致,依此类推但不能马上回指。

4.例子:有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的.时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

5.时间:9:00―9:20特殊姓名由裁判指定裁判人员:毛智勇芦宇鹏许晨杰刘晓光郭涛

6.错误次数最多的表演节目

(三)红黑博弈

游戏规则:

1、双方各自选择出自己的组长,由组长组织投票,统计出多少红牌、多少黑牌,以少数服从多数的方式报告通讯员小组的投票结果;

2、小组中,只要有一人弃权,该次投票无效,投票的有效性由通讯员进行否定或确定;

3、得分规则如下

如果双方都出黑牌,各得正3分

如果由一方为红牌,另一方为黑牌,则黑牌得负5分,出红牌得正5分

如果双方都出红牌,各得负3分

4、游戏一定要进行5轮投票,其中第二轮得分x2,第四轮得分x3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。(有些活动中,还设有两小组谈判环节,让两小组的人沟通,当然,谈判之后往往并不能遵守承诺。

5、最高的正分是胜利者。最低分表演节目。纯娱乐节目。

6、时间:9:20―9:50分为四组裁判:刘彪彪―秘书组申路路―团支部李广永―财务部毛智勇―法律部芦宇鹏―技术部郭涛―外联部张红光―宣传部许晨杰―网络部刘晓光―组织部

(四)没有窝的兔子

游戏规则:

1、在选手中选出2人为领头人,一人为猎人,一人“没有窝的兔子”,其他三人为一组,其中两人面对面手拉手搭成“兔窝”,另一人站在两人之间为“兔子”,分散站在场地中。

2、游戏开始,猎人追逐没有窝的兔子,如果追到,则二人对换。没有窝的兔子在追逐的过程中可钻进任意兔窝中,这时原来在窝中的兔子则应跑出窝,成为新的没有窝的兔子。

3、在跑的过程中,兔子不能跑回原来的窝。兔窝不能阻止没有窝的兔子进窝。

4、将分为8队每队5人该游戏是纯娱乐性质游戏

5、时间:10:00―10:20

(五)气球飞舞接力

游戏规则:

1、每四个部门为一组,分两组进行,每部门可派三个人。

2、每部门的三人分别站场地的两边,由每部门的一人抱一个气球,在起跑线上一字排开。

3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不能用手抓住。传递给对面的选手。

4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者从头开始。

5、最快到达的优胜者奖励:笔记本

6、时间:10:20―10:40

(六)比手画脚

游戏规则:

1、参赛选手两人为一组,主持人给出几个简单的汉字,有参赛选手用身体做出字的结构。

2、在一分钟内做出最多的获胜。

3、最后一名表演节目。

4、时间10:40―11:00

(七)成语接龙(后备游戏)

游戏规则:

1、参赛选手围成一个大圈。

2、指定一个人首先说出一个成语,下一个人要用成语的最后一个字为第一字说出一个成语。

3、依次向下接接不上者进行才艺展示或接受惩罚。

七、活动安排

(1)活动主要负责人:组织部全体成全

(2)准备活动物品:饮用水、卡纸、笔、绳子、本、凳子、喇叭、气球、一次性杯子等。

应急药品:跌打油,创可贴。

奖品:笔记本。

八、注意事项

(一)准备阶段

1)如遇天气情况不适宜则改期进行。

2)活动应安排人员做应急帮助。

3)提前对各部进行通知。

4)提前准备制作相应道具。

(二)实施阶段

1、早晨8:00所有组织人员到位,检查各项准备工作。

2、8:30活动准时开始。

3、11:30左右结束。

4、最后收集物品,由会长做总结。

5、活动最后评出各个活动的优胜者。

第三篇:游戏活动策划书

活动目的:xxxx

活动地点:xxxx

活动对象:xxxx

活动时间:xxxx

活动项目:xxxx

1,快乐传真

⒈将参与者分成若干组,每组至少五人,依次站好。

⒉第一个人从主持人手中抽一个纸条来决定该组传真的内容,然后用肢体语言来向其他成员表达,有最后一位成员讲出他所看到的内容。

⒊小组成员只能用肢体语言来传达,不能有语言交流。

⒋速度最快的一组获胜。

道具:纸条

2,踩汽球

游戏规则

⒈每人左右脚上均捆绑三至四个汽球。

⒉游戏者互相踩对方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。

⒊在规定的'时间内,脚上留下的汽球最多者获胜。道具:汽球,绳

3,亲密无间

游戏规则

⒈两人一组进行游戏。

⒉参与者背靠背将汽球夹住,从起点跑向终点再跑回起点,最快的一组获胜。

⒊游戏中不能将汽球夹破,夹破为输;中途汽球掉落的,游戏者需在掉落汽球的地方重新将气球夹住,再继续游戏。道具:汽球,绳

4,我说你画

游戏规则

⒈两人一组,可以若干组一起进行游戏。

⒉一个人充当“传达者”,一人为“倾听者”。

⒊主持人给传达者看一幅图,传达者传达自己所看到的内容给没看画画的倾听者,倾听者根据听到的内容画画。⒋在规定的时间内看谁的画与原图最相符。道具:纸、笔、原图

活动注意:注意自身的安全即可

第四篇:游戏活动策划书

活动目的:

大学生活已经两个月了,但是这个班的学生普遍认为班级氛围不强,所以希望通过这次活动增强班级的凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。

介绍:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来提升本班同学之间的感情,让同学们在以后更好的交流合作。

活动目标:

工商一班全体同学

活动时间:

11月5日中午12:30-下午3: 00

地点:

教师活动中心K室

活动流程:

准备:

道具:

四块方布,三个呼啦圈,两袋气球,一盒水和零食。

主持人:林之源、张文迪

裁判:陈奕君郭全兴

活动内容:

1.请体委总结篮球比赛。

2游戏1:捏气球。一男一女23组,分3轮。一男一女分别原地转10圈,然后用背捏气球前进。第一个到达终点线的人获胜。

第二场:嘴巴不对的时候我最厉害。我八人一组工作,每组派一名代表。嘴和手同时出动时,嘴说出的数字一定和手表达的数字(1-5)不一致。如果它们是一样的,它们就会丢失。

第三场:8人一组背呼啦圈,双手围成一圈,把呼啦圈放在一个人身上,一个个不松手的把呼啦圈传到第一个人身上。最快的组是赢家。

第四场:翻诺曼底,八人一组。所有队员都站在一块布上,试图不离开它就把它翻过来。移动最快的小组没有获胜。

第五场:烤肉串,八人一组,主持人给冠军。比如你要唱一首歌,歌词是“你,我,他”,然后各组依次回答,在规定时间内不能回答的那组就输了。

第六场:不能说7的倍数。全班围成一个圈,按顺序说出数字。当它达到7的倍数时,你拍手。如果你还说数字,你就输了。

第七场:找准自己的'位置。全班排成一排,随机无序,然后在规定时间内从高到低排序。如果你没有在规定的时间内站在你的位置上,那些没有站在你位置上的人将受到惩罚。

资金预算:

方巾4条12元/条

气球2袋9元/袋

呼啦圈3个6元/个

零食93元

合计:12x4+2x9+3x6+93=177元

活动的意义:通过这次活动,我相信学生在未来的大学生活中可以更好地与班上的其他同学交流,让整个班级活跃起来,同时锻炼每个人的团结精神和团队意识。

活动负责人:郝晓文、陈奕君、宋巍巍

大学游戏活动策划书二(活动主题):《我和游戏有约会》主题随笔和沈阳大学首届校园游戏文化节

(活动组织者):我来看看中文网站。沈阳高校的电子竞技协会和文学协会。

参与媒体:cgz――数字游戏区绿螳螂都市文学网吻雪文学网辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中

参与游戏厂商:精河时代、北京游戏蜗牛网络科技有限公司

产品:(航海世纪)搜狐(剑)等。(参与游戏厂商还在收藏)

(活动背景):

1.随着互联网在中国的普及和发展,各种游戏进入了中国市场,网络游戏在市场中占据了越来越重要的地位。网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐渐形成和成长。

第二,在网络游戏玩家中,大学生所占比例较大,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生对网络游戏的理解,以及普通大学生对网络游戏的态度,见证了网络游戏的发展。当今E时代的大学生对游戏和网络的理解,无疑已经从他们通过游戏对生活的感知成为一笔宝贵的财富。

第三,目前网游的宣传推广主要集中在网络,尤其是网吧的活动,校园内几乎没有宣传,主要是没有找到好的切入点。

4.校园文学在大学生课外生活中占有很大比重,但游戏文学仍处于起步阶段。网络媒体也很少关注这篇文章。

(活动目的):

一是促进校园游戏文化健康发展,拉近校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

二、推广网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

第三,宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

第四,加强沈阳高校电子竞技和文学社团与各媒体的联系。

(活动线下宣传内容及实施方案):

一、会前宣传:

活动前期的宣传分为两个阶段。第一阶段,主办方将制作统一的网上宣传页面,并在参与的网上和平面媒体上进行宣传。第二阶段,在参与的大学进行流行海报和bbs宣传。

第一阶段宣传由主办方安排,第二阶段由学校电竞和文学社团共同承担。

第二阶段的宣传,将对所有参与的游戏厂商和媒体进行宣传,包括游戏厂商提供的宣传资料和纪念品的海报形式和分发形式,高校的具体工作由电竞协会承担。

二.活动的具体实施:

1.活动由主办方组织安排,各高校具体操作由各高校电竞协会、文学协会实施。

2.本次活动在各高校都有一次宣传活动,主要涉及游戏文化、游戏与文学、网络游戏的发展现状等。宣传过程中会邀请当地行业先锋对参与游戏厂商的游戏品牌和参与媒体进行宣传,宣传资料由游戏厂商和媒体提供(不提供的主办方自行制作)。

3.本次活动的优秀作品将直接发送给参与的杂志和报纸,优秀作者的主办方将联系成为签约作者。

4.活动将以主赞助商品牌命名,具体时间由主办方确定后公布。

5.活动结束后,组织者将向所有参与媒体提供结果、活动过程和报告的图形材料。

(在线宣传和活动运营):

1我来看看网络,设计一个全新的带有线下内容的征文平台,供用户投稿。

我去网上看看,负责网上宣传。

3做网络调查:包括以下主题

XX为什么被称为“国产网游年”

原创网游横向对比(游戏内容,文化背景。技术上)

2d是王者还是3d王者

国产游戏发展实力

国内原创与服务代理运营的比较

4我看网络负责审核和初评,最后交给相关方最后审核

让我看看提交的最终活动调查报告。

(关于奖品设置):

一共6500元

一等奖XX

二等奖500五

三等奖是100和20

(学院宣传费用):

按学校:每所学校海报宣传资料费用500元x16所学校=9000元。

第五篇:游戏活动策划书

一、活动主题

社内联谊活动

二、活动目的

1、通过这次社内联谊会增强社内成员的交流和了解,促进社团今后各项工作的顺利开展,并让社内成员感受到家的温馨。

2、活跃社团气氛,增强社团联合会的整体凝聚力。

3、通过此次活动,促进各社团之间的了解与认识、交流,并为大家提供了一个展示自己、结交朋友的良好平台。

三、活动时间

20xx年12月11日下午3:30~5:30

四、活动地点

大学生活动中心

五、活动人员

社全体成员

六、前期准备

1、12月7日,确定好主持人以及主持人串词,确定各此次活动的裁判。2、12月7日,场地租用。

3、12月9日,各个部门准备好各自负责的游戏所需的PPT、音乐、游戏所需道具等,确定游戏的组织形式。

4、12月9日,各部门统计有意愿聚餐的人数,确定活动结束后的聚餐人数、地点,预定座位。

5、12月9日,短信通知各部门活动时间地点等事项。

6、12月10日,完成活动游戏小奖品等的采购和装饰物品的准备及进场分组卡片的制作。

7、12月11日,活动当天零食糖果的采购。

七、部门分工

1、本次联谊采用集体游戏及聚餐的形式,共有七个游戏,分给各个部门负责。负责部门需准备好游戏的道具、音乐、幻灯片,并安排1-2人作为游戏主持负责游戏的现场组织。游戏分工如下:

你来比划我来猜

喝水跑步身体好

扮时钟

抢凳子

踩报纸

高枕无忧

八、活动流程

1.下午2:00,对活动现场开始简单布置。

2.下午3:00,将采购的零食等摆放好。清理装饰现场的垃圾,将桌椅摆放好,

确认音响及视频装置正常。

3.下午3:15,播放舒缓的音乐欢迎社员入场,社员入场时会拿到标有数字的卡

片,主持人提示社员按不同数字坐到不同的桌边,持有相同数字卡片的坐在同一桌。各部门将需要用的.音乐、幻灯片存入后台电脑。

4.下午3:30,主持人宣布社内联谊开始,宣布以桌为单位进行分组,分成六组,

实现自由跨部门组合。然后介绍此次活动的大概流程,活动过程中,按以下顺序依次进行游戏,主持人负责开场、完场的串联,每个游戏届时由各个负责的部门来具体组织。

a.游戏名字:你来比划我来猜

游戏人数:12人。

游戏形式:分成6组,每组2人(一男一女)。在一些纸上写点成语,词语,随便什么。让一个人比划,另一个人猜的游戏。可以说,做动作,但不能说出纸上的关键字,否则视为无效。在规定时间内猜出最多词语的一组获胜,第一名小组的每名参与者获小奖品一份。

游戏所需物品:准备好题目的纸

b.游戏名字:喝水跑步身体好

游戏人数:36人

游戏形式:分成6组,每组3对男女(如果没有性别比例无法达到要求,男的背男的亦可),工作人员先分别用各种饮料调好多杯“特制饮品”,每对男的背着女的跑到工作人员处,男的喝完饮品,再背着女的跑回起点,如此接力,最快的一组获胜,获胜的参与者每人获小奖品一份。

需准备物品:桌子,可乐、雪碧、醋、牛奶、酱油、果汁等饮料,一次性塑料杯。

c.游戏名字:扮时钟

游戏人数:18人

游戏形式:分成6组,每组3人,在地上放好画好时钟刻度的纸,找三个人分别扮演时针、分针、秒针。主持人随意说时刻,参与者在纸上摆好造型,然后定格15秒钟,然后再说另一个时刻,共进行3次。最快结束的一组获胜,获胜参与者每人获小奖品一份。

所需准备物品:6张足够大的纸(画好时钟的刻度,能够让人躺在上面)d.游戏名字:抢凳子

游戏人数:24人

游戏形式:共6组,分3个赛区进行,每个赛区2组,每组4人。将凳子摆成三个圆,每个赛区的人绕着凳子走,裁判喊停就抢凳子坐下。每一次结束以后都减一张凳子。一直到最后只剩2人一张凳子,决出各赛区胜者。各赛区胜者再进行总决赛,最后的冠军所在小组的参与者每人获小奖品一份。每一组最先淘汰的2人喝“特制饮品”作为惩罚。

所需准备物品:凳子,特制饮品

e.游戏名字:踩报纸

游戏人数:24人

游戏形式:分成6组,每组4人。每组一张大小等同的报纸,4个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组,获胜组的参与者每人获小奖品一份。最先被淘汰的一组喝“特制饮品”作为惩罚。

游戏所需物品:报纸6张。

f.游戏名字:高枕无忧

游戏人数:24人。

游戏形式:分成6组,每组4人。每组拿四张椅子摆成一个正方形,然后每人坐在一张椅子上,把自己的头枕在相邻同伴的大腿上,依次下来形成一个正方形,稳定后把椅子抽调。看哪组坚持不倒下时间最长,哪组获胜。如果发现用手撑地则判为输。第一名的小组每名参与者获小礼品一份。最先淘汰的一组喝“特制饮品”作为惩罚。

游戏所需物品:椅子四张

g.游戏名字:仙人指路

游戏人数:18人

游戏形式:共6组,每组六人(男女各三人,如果性别比例不符,男的背男的亦可)。首先在场地上用椅子完成类似下面的摆放,最好摆的有偏差,椅子相距有距离。再准备18条蒙住眼睛的绸带。

椅椅椅椅椅椅(终点)

椅椅椅椅椅椅

椅椅椅椅椅椅(起点)

在终点一排椅子上每张放三根香蕉。

规则:每组先派两人(一男一女),男生蒙住眼睛,女生不要蒙眼,男生背着女生,由女生引路,从起点到终点,然后女生拿起终点椅子上的一根香蕉喂男生吃完,(可以边吃边走),男生再背着女生回到起点,每个来回期间必须绕过中间的障碍物。回到起点后每组再派两人,进行接力,每组一共进行3个来回。最快完成的小组获胜,获胜小组的参与者并获得小礼品一份。道具:椅子18张香蕉18根绸带18条。

5.下午5:30,活动结束。最后向大家撒剩余的糖果。主持人宣布活动结束。各部门一起打扫活动现场,清理垃圾。

6.各部门到确定地点进行聚餐。

九、活动注意事项

1、此次活动所需的PPT、音乐等拷贝多份,防止出错。

2、活动的音响、话筒及多媒体设施在活动开始前先调试保证无故障。

3、话筒等出现问题及时找到备用的替换。

4、在装饰现场以及最后清扫现场时大家积极帮忙加快整体进度。

5、若游戏时间拖得太长则减少后面游戏的数目。

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