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一、活动对象
全体成员
二、活动主题
团结、交流、进取、运动、健康
三、活动目的
欢迎协会新人,增进协会成员间的友谊,促进了解,得到相关团队合作等方面的锻炼,提高个人能力和团队的协作精神,增强协会凝聚力,加强协会成员沟通能力。使协会成员感受到集体的温暖与力量。
四、活动时间
20xx年10月30日上午8:00―11:30
五、活动地点
学校内
六、活动流程
一)前期准备阶段
活动介绍
(一)热身游戏:抢凳子
游戏规则:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.每队派出一到两名同学参加比赛。比赛场地为一大一小两个同心圆,在小圆里放有比赛选手人数少一的凳子。
3.参赛选手围着大圆的外面听从裁判人员的口令(或顺时针或逆时针或蛙跳),参赛选手在听到裁判人员“抢”的口令发出后,就冲进小圆里抢坐在凳子上,没有凳子的那一位则被淘汰。
4.下一轮则由胜出的选手参加,凳子数也相应减少一个。
5.依次淘汰,最后胜出的则为优胜者。
6.比赛分两组进行,人数到每组五人时,合成一组。
7.比赛时间8:30―8:50裁判人员:申路路、刘彪彪、李广永、张红光
8.奖励与惩罚:第一名奖励:笔记本最后一名惩罚:艺术表演。
(二)萝卜蹲
游戏规则:
1.将参与者分成四堆以上,每堆人手牵手围成一圈,给每堆人以特定名字命名。
2.任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作
3.目标要一致,依此类推但不能马上回指。
4.例子:有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的.时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
5.时间:9:00―9:20特殊姓名由裁判指定裁判人员:毛智勇芦宇鹏许晨杰刘晓光郭涛
6.错误次数最多的表演节目
(三)红黑博弈
游戏规则:
1、双方各自选择出自己的组长,由组长组织投票,统计出多少红牌、多少黑牌,以少数服从多数的方式报告通讯员小组的投票结果;
2、小组中,只要有一人弃权,该次投票无效,投票的有效性由通讯员进行否定或确定;
3、得分规则如下
如果双方都出黑牌,各得正3分
如果由一方为红牌,另一方为黑牌,则黑牌得负5分,出红牌得正5分
如果双方都出红牌,各得负3分
4、游戏一定要进行5轮投票,其中第二轮得分x2,第四轮得分x3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。(有些活动中,还设有两小组谈判环节,让两小组的人沟通,当然,谈判之后往往并不能遵守承诺。
5、最高的正分是胜利者。最低分表演节目。纯娱乐节目。
6、时间:9:20―9:50分为四组裁判:刘彪彪―秘书组申路路―团支部李广永―财务部毛智勇―法律部芦宇鹏―技术部郭涛―外联部张红光―宣传部许晨杰―网络部刘晓光―组织部
(四)没有窝的兔子
游戏规则:
1、在选手中选出2人为领头人,一人为猎人,一人“没有窝的兔子”,其他三人为一组,其中两人面对面手拉手搭成“兔窝”,另一人站在两人之间为“兔子”,分散站在场地中。
2、游戏开始,猎人追逐没有窝的兔子,如果追到,则二人对换。没有窝的兔子在追逐的过程中可钻进任意兔窝中,这时原来在窝中的兔子则应跑出窝,成为新的没有窝的兔子。
3、在跑的过程中,兔子不能跑回原来的窝。兔窝不能阻止没有窝的兔子进窝。
4、将分为8队每队5人该游戏是纯娱乐性质游戏
5、时间:10:00―10:20
(五)气球飞舞接力
游戏规则:
1、每四个部门为一组,分两组进行,每部门可派三个人。
2、每部门的三人分别站场地的两边,由每部门的一人抱一个气球,在起跑线上一字排开。
3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不能用手抓住。传递给对面的选手。
4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者从头开始。
5、最快到达的优胜者奖励:笔记本
6、时间:10:20―10:40
(六)比手画脚
游戏规则:
1、参赛选手两人为一组,主持人给出几个简单的汉字,有参赛选手用身体做出字的结构。
2、在一分钟内做出最多的获胜。
3、最后一名表演节目。
4、时间10:40―11:00
(七)成语接龙(后备游戏)
游戏规则:
1、参赛选手围成一个大圈。
2、指定一个人首先说出一个成语,下一个人要用成语的最后一个字为第一字说出一个成语。
3、依次向下接接不上者进行才艺展示或接受惩罚。
七、活动安排
(1)活动主要负责人:组织部全体成全
(2)准备活动物品:饮用水、卡纸、笔、绳子、本、凳子、喇叭、气球、一次性杯子等。
应急药品:跌打油,创可贴。
奖品:笔记本。
八、注意事项
(一)准备阶段
1)如遇天气情况不适宜则改期进行。
2)活动应安排人员做应急帮助。
3)提前对各部进行通知。
4)提前准备制作相应道具。
(二)实施阶段
1、早晨8:00所有组织人员到位,检查各项准备工作。
2、8:30活动准时开始。
3、11:30左右结束。
4、最后收集物品,由会长做总结。
5、活动最后评出各个活动的优胜者。
一、活动主题:
席间有风云,吃里找真爱。
二、活动背景:
光棍节快到来了,它是大学生自创的节目,来源于11月11日这个特殊的日子,在这个新时代大学生自创的节目中,可以感受同学们对食品和对情感的表达需求,借此良机,给同学们一个自我表达情感的机会。
三、活动目的:
通过美食缔结人际关系,寻找专属自己的口味。
丰富校园生活,弘扬创新精神
四、活动对象:
xxxx全体学生
五、活动时间:
xxxx年11月11日
六、活动地点:
中区主干道情书传情
xxxx食堂二楼
七、策划主办单位:
电子商务——uc组合
赞助单位:
八、活动内容(活动由为学生写信送信和舞会两个环节组成)
(1)学生写信送信:情书传情+报名
时间:11月8日-11月10日18:00
内容
1、在xxxx主干道搭放两个帐篷,让大家就光棍节这一主题指定的对象写信,表明收信人和宿舍号。
2、工作人员与11月10日晚将信送至人手中(限制黄职范围)
3、征询是否想要参加假面舞会
(2)狂欢舞会
时间:11月11日晚19:30—22:00
内容
1、邀请在上一环节中报名的人到舞会参加活动,在入门处给每个参与者发放一个号码标签,男女各50对。
2、戴上面具蒙面入场。并根据号码找到自己的异性搭档。
3、主持人要求两人之间先相互熟悉,给15分钟的交流时间。然后请十对愿意上台的搭档进行游戏。每个游戏获胜者是2分。
4、给定一分半钟,要求男女生记住对方的名字、院系班级、手机号、qq号。
5、考察男女之间的默契度,将他们的一只脚绑在一起,看哪组最先到达终点。(可以采取淘汰制,淘汰后面n名)
6、夹糖游戏,在桌子前男生站在女生的后面,用手从女生的腋下伸过,手握筷子夹桌上盘子里的良品给男生吃,一分钟,吃最多者剩。
7、给最获胜者颁布良品铺子的良品礼物。
8、给大家讲一下良品的趣事我们的比赛,让大家发表感言
9、放舒缓的音乐,打暗灯光,让大家互相聊天,男生可以邀请女生跳舞。
九、宣传计划:
前期宣传:9月7日——9月14日
海报:
制作专门的宣传海报张贴在学校的各个宣传栏。在海报上标标明赞助商logo等。
网络、广播站等媒体宣传:
在学校广播台及英广播台以通知或者生活趣事的方式每天广播一次,在xxxx职业技术学院的网站上发表此次活动的方案,在校报上进行文字平面宣传,在学校五十多个社团进行邀请宣传。
冠名:在活动宣传中我们将采用商家的企业名称,以达到宣传商家品牌的效果。
宣传单:
发放一定量的宣传单
中期现场宣传:11月11日
展板宣传:
展板上可贴赞助商自身1-2张海报,xxxx的良品
信封宣传:
信封上印上商家信息以及logo、良品。
活动物品宣传:
在活动中的各种游戏工具以及彩带气球桌子椅子气球可以绘上良品的logo。
海报和横幅宣传:
在活动现场也可粘贴海报和横幅。海报上商家以良品赞助商的身份出现,并可印上公司标志物。
后期宣传:
校报、广播站、xxxx对本次活动进行总结报道,注明本次活动由xxxx全程赞助,同时简略介绍xxxx的相关资料。
十、注意事项:
活动过程中注意安全,由三到四名负责人负责总协调,维持现场的秩序;活动要以愉悦为主,避免在一些游戏环节中参与者可能发生的冲突;活动结束后做好场地清理工作。
一、活动主题:迎接19届新生
二、活动时间:-月-号至-月-号
三、活动地点:---中学
四、活动目的:为了迎接新的学生特开此活动,让新的学生感受到我校对他们的重视。
五、活动背景:以心迎新,又一届的新生入学,洋溢着活力四射的气氛,新同学进校,陌生的环境,陌生的场景,为了让新生可以感受到学校这种大家庭的感觉,既有家的温馨,又有活跃的气氛,我们以我们的热情,以我们的心去让他们在这不熟悉的校园里找到一个新的起点。
六、活动内容
1、构建一个新生与老生、新生与新生互相交流,展现自我的平台。
2、解答新生们在入学时最渴望了解的高中生活中的各类问题。
3、让新生们有从老生的经验中找到更适合自己的学习方法,让以后的学习更有目的性。
4、让新生们在以后的学习、生活和工作中有个学习的榜样。
5、为其树立奋斗目标,让其充实度过美好的高中生活。
七、活动各流程
1.在人数近满的时候播放事先准备好的视频。(大约10分钟)。
2.视频播放完后主持人上场介绍一下此次活动的目的、介绍到场领导和参加此次活动的学长学姐们。
3.代表老师或校长讲话。(10—20分钟)(没来的话跳过)。
4.介绍生活方面的经验
1)高年级学生代表讲话。(主要讲生活区,包括宿舍、食堂及超市和小卖部,同时稍微介绍下学校)(10分钟左右)。
2)老师讲话。(讲什么老师自己掌握)(10分钟左右)。
八、目的意义:“雄关漫道真如铁,而今迈步从头越”
带着一份期盼,一份新奇,踏入了---中学,踏上了阳光的土地,莘莘学子将在这片阳光土地上迈开他们未来精彩人生的第一步。然而面对陌生的高中生活、学习,新生们肯定感到困惑、迷茫。本着为同学服务的精神,精心策划了此次新生交流会的活动,希望新生能够尽快适应高中生活,投入到绚丽多彩的高中生活中去。
一、活动主题:
融洽新生交流,促进协会建设。
二、活动时间:
20xx年10月27日19:30――10:00。
三、活动地点:
理二楼111教室。
四、活动主要参与者:
职师学院与电工学院青协12级会干与会员。
五、活动背景:
席慕容曾说:“青春是一本太仓促的书。”当时光荏苒,白驹过隙之后,从前的生活记忆有些总是难以磨灭。在12级新生初来乍到之际,我们希望通过一次迎新联谊,让新生感受到协会的温暖,感受到集体的力量,为他们日后的回忆添上浓墨重彩的一笔。
六、活动目的:
1、加强会干与会员对协会的认识。
2、促进会干与会员之间的交流。
3、职师与电工学院相互学习、相互促进。
4、提高会干的组织策划能力。
七、活动内容:
(一)放会歌(负责人:xx):
细则:
1、播放会歌的同时ppt显示歌词。
2、领唱(负责人:xx)。
(二)宣誓(负责人:xx)。
(三)展望与祝福:
细则:
1、老会长上台介绍经验。
2、新会长上台展望未来。
(四)游戏环节:
细则:
1、进门发放签表,共分为5个小组,每个小组若干人。每组成员按指定位置坐好。
2、游戏以小组为形式展开,设置不同等奖品。
3、在主持人宣读规则后,各小组成员自由交流5分钟。
4、每个上台成员先自我介绍。
(1)游戏一:歌词接龙
细则:
a、游戏共经行5轮,每轮每组派1名代表上台。
b、按小组序号,第一轮由第一小组先唱,第二轮由第二小组先唱,依次类推。
c、由先唱的同学所唱歌词的最后一个字为下一同学所唱歌词的开头字。例如:能不能给我一首歌的时间......简简单单的爱过。
d、接出歌词的小组加5分,未接出歌词小组不加分。并由未接出歌词的小组成员现场演唱一首歌曲。
(2)游戏二:抢板凳
细则:
a、游戏共经行5轮,每轮每组派1名代表上台。
b、共设四张凳子,由现场主持人叫停,每停一次撤一张凳子,直到一人胜利。
c、第一次叫停失利的小组加1分、第二次叫停失利的小组加2分以此类推。
d、该游戏结束后总分排名后两位的小组,各派两名代表说一下自己小时候最糗的一件事。
(3)游戏三(备用游戏):词语接龙
细则:
a、游戏共经行5轮,每轮每组派5名代表上台。
b、主持人展示词语给排头同学,由排头同学依次向下表演,期间不允许发出声音。
c、猜出词语的小组得5分,未猜出小组不得分。
(五)表演环节:
细则:1、不限表演形式,每个表演小组加5分。
(六)奖惩环节:
细则:分数最低的小组喝下由其他小组调配的特殊饮料。
八、活动时间的安排:
活动:时间。
放会歌:7:30――7:40;
宣誓:7:40――7:50;
展望与祝福:7:50――8:10;
游戏环节:8:10――8:40;
表演环节:8:40――9:40;
奖惩环节:9:40――10:00。
九、活动细节及问题:
(一)活动结束后,应清理好活动现场。
(二)每个环节都有会干负责,各会干应起好带头作用。
(三)有事的会员会干,应提前请假。
十、活动分工细则:
内容;负责部门;时间。
ppt的制作;外联部;20XX年10月26日;
活动现场的布置;先锋部;20XX年10月26日;
现场抽签的制作;先锋部;20XX年10月26日;
购买活动所需物品;办公室;20XX年10月26日;
主持人;马能权;20XX年10月26日;
活动现场考勤;办公室;20XX年10月26日;
活动总结、新闻稿;宣传部;20XX年10月26日;
活动拍摄;宣传部;20XX年10月26日;
总负责人;程丁云、周佳牛20XX年10月26日。
十一、财政预算:
物品:数量(单位);单价(元);总价(元)。
话筒(租借):2;
音响(租借):1;
剪刀、透明胶(自备):1;
清扫用扫把(自备):1;
糖:1;1.5;
柑橘:30斤;1;30;
花生:20斤;5;100;
瓜子:5斤;5;25;
苦瓜汁:1杯;5;5;
雪碧:1杯;5;5;
盐、白砂糖、醋:1小袋;2;6;
纸杯(自备);
合计:172。
活动简介:
一、活动主题
新成员 新成长 从心开始
二、活动意义
欢迎大一新的社员、融合新老社员情谊、 展示旅学特色,同时给新老社员一个展示才艺的平台。开展本次迎新晚会,为的就是让新社员能够感受到旅游学会的活力与热情,从而激发大家对旅游学会的热爱。且通过这次活动,让大家认识更多的朋友,加快对大学社团活动的了解。
三、活动参与对象
江西科技师范学院理工学院
社团联合会旅游学会全体社员
活动实施方案
一、宣传
1.宣传形式:海报设计宣传内容要有吸引力,突出主题、色彩鲜明,富有创意、布局合理。
2.海报主题:旅学新成员 新明天。分别贴到男、女生宿舍楼和教学楼。
二、部门工作安排
1.活动主要负责部门:培训部、记者站、宣传部
2.活动宣传及布置会场:宣传部、文艺部
3.食品及工具采购:培训部(活动食物的购买)
4.游戏准备:办公室(做好公示游戏规则的ppt)
5.现场协助:策划部(主要是游戏道具的)
6.现场拍摄:记者站(用拍照或摄影的方式记录大家的演出)
7.节目安排:文艺部(前期审核节目,对当天节目的编排,及晚会主持人的筛选)
8.现场纪律及卫生:记者站、组织部
三、 活动具体的流程
1.晚会由旅游学会主席团内的各个成员走秀开场,且每个部门派一名部长参加走秀
2.走秀完毕由主持人致开幕词
3.由会长讲话致晚会欢迎词
4.各个节目表演开始
5.中间游戏环节,游戏主持人宣布游戏规则,全体社员一起玩游戏
6.对游戏赢家作奖励,输家做惩罚,做到公开公正哦
7.继续节目表演
8.组织全体社员在事先准备的材料上签上自己最想旅行的地方
9.会长发言,并宣布晚会结束
四、注意事项
1.宣传期间必须宣传到位,每个部门派人轮流看守宣传摊位。
2.分工明确后,各工作人员各司其职,不得中途离场。
3.现场气氛可活跃,注意维持秩序。
4.活动时请妥善保留好随身用品。
5.结束后迅速清场,保持清洁,不得污染环境。
6.如遇突发状况,主持人调动现场气氛,不可冷场。
7. 每个节目结束时主持人要让表演者做自我介绍,让大家更加熟识
8. 游戏规则要宣布清晰,且要带动全体社员参与进来
9.节目的审核要认真并且多提意见给表演者
五、活动效果
通过这次活动,新社员可以对旅游学会多一份了解,新老社员之间的感情会更加深厚,从而提升使大家更加热爱旅游学会这个大家庭,同时,通过才艺的展示,我们发现更多的人才,全方面培养社员们,给大家更多的发展空间,建设更美好的旅游学会。